为了赚更多的钱,游戏厂商们都在动哪些歪脑筋?

2016-12-13
重也 评论
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不得不承认,手机游戏已经成为游戏市场的中坚力量。数据分析机构 Newzoo 的报告指出,移动游戏的市场规模已经达到了 369 亿美金(约合 2545 亿元人民币),超越 PC 成为第一大游戏市场。

虽然手游很赚钱,但玩法千篇一律,局限于小小的触屏上,游戏厂商能发挥的空间实在不多。为了让更多玩家乖乖掏钱,手游大厂们都有哪些新花招呢?今天极客君就来为你揭秘!

为了赚更多的钱,游戏厂商们都在动哪些歪脑筋?

增强现实的卡牌游戏

2016 年,索尼的游戏卖得可谓风生水起,PS4 累计销量已经超过了 5000 万台,PS VR 更是一机难求,销量比 HTC Vive 和 Oculus Rift 卖得多得多。势如破竹的索尼,年底又搞了个大新闻:

宣布进军手游市场!

为了赚更多的钱,游戏厂商们都在动哪些歪脑筋?

▲索尼即将推出的多款手游

索尼一口气公布了 12 款手游,其中不乏《大众高尔夫》、《魔界战记》、《多罗猫》等明星项目,不过让极客君产生兴趣的,还是神秘的配件——Project Field 游戏台。

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▲Project Field 游戏台

Project Field 游戏台内部集成了 IC 读写、蓝牙链接等功能,玩家进行游戏时,把专用的卡牌放置到台面上,通过连接智能手机、平板电脑等设备来进行游戏。

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▲ Project Field 游戏台与专用卡牌

玩家在台面上的触摸、滑动等操作,游戏台都能感知得到,并且在电脑、手机的游戏界面上显示对应的操作。此外,游戏过程中得到经验、装备,将会存储在卡牌当中,根据不同的游戏,卡牌也会衍生出不同的玩法。

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▲ Project Field 游戏台与平板电脑联动

Project Field 的项目负责人表示:

我们希望通过融合实物操作和数字技术,提供给孩子全新的游戏体验。

不过,希望通过丰富游戏玩法、增强演出效果来提高卡牌游戏沉浸感的公司可不止索尼一家。《星球大战》的特效师 Phil Tippet 今年就与游戏团队 HappyGaint 合作推出了一款 AR 卡牌游戏,效果同样让人惊艳:

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▲ AR 卡牌游戏

无论是卡牌还是游戏台,本质上都是为了让游戏跳出手机屏幕的桎梏,对玩家来说,这大大丰富了游戏的玩法,而对厂商来说,贩卖更多的游戏周边也是生财之道。

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不但要卖玩具,还想开主题乐园

比索尼更激进的,是老牌游戏厂商任天堂。为了扩大游戏受众人群,任天堂采用了不少方法:

  • 进军手游市场

  • 推广 amiibo 游戏手办

  • 与环球影城合作打造主题乐园

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▲任天堂与环球影城合作

12 月份,首款以任天堂当家明星「马利欧」为主角的手机游戏——《超级马利欧酷跑》即将上市,想必会像《Pokemon Go》一样,为任天堂带来不少的热度。

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▲《超级马利欧酷跑》游戏画面

除了手游以外,任天堂还大力推广能和游戏内容产生互动的 amiibo 玩具手办,其内置了 NFC 芯片,与游戏主机接触后就能解锁相应的游戏内容。目前,amiibo 玩具全球销量超过 2100 万个,已经成为任天堂一大营收来源。

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▲游戏机与 amiibo 手办联动

此外,任天堂还与环球影城合作,计划推出任天堂主题乐园。尽管目前公园还未建成,会有哪些游玩设施也没有确认,不过环球影城的定制向来以高还原度著称,极客君随手找了一些场景给大家感受一下。

《怪物猎人》里栩栩如生的雷狼龙:

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《侏罗纪公园》中吓死人不偿命的霸王龙:

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《哈利波特》主题乐园有环游学院的魔法列车:

为了赚更多的钱,游戏厂商们都在动哪些歪脑筋?

从虚拟的电子游戏走向玩具手办,再到宏大的主题乐园,任天堂不仅是要卖游戏软件,更多的是深度挖掘游戏 IP 的价值,让游戏角色陪伴着玩家一同成长,这与迪士尼拍电影、建主题公园、卖周边玩具有异曲同工之妙。

Geek君有话说

移动游戏平台的崛起让索尼、任天堂等传统游戏厂商不得不认真应对,但与素质参差不齐的手机游戏相比,传统游戏厂商们更加注重游戏品质,玩法上也有更多的突破。

在极客君看来,只有能时刻陪伴玩家,给玩家带来欢乐的游戏,玩家们才愿意乖乖买单。

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