在苹果发布会上登台的这个中国人,是全世界的骄傲

2017-09-15

9 月 13 日,苹果新品发布会在乔布斯剧院如期举行,三款新 iPhone 和之前的爆料几乎一致,这场发布会就像是一场重播。

但在产品展示环节,一位华人登上了舞台,并给观众展示他的最新游戏作品《SKY光遇》。有人会问,这个人是什么来头?为什么会出现在苹果发布会上?

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▲发布会现场的陈星汉

如果你对游戏圈稍微有点了解,便会知道这个人叫陈星汉,中国最负盛名的游戏制作人,他的作品《花》成为历史上第一款被华盛顿特区博物馆收藏的游戏作品,《风之旅人》在 2013 年的国际游戏开发者大会上,一口气拿下了十一个奖项里的六个:

  • 最佳下载游戏

  • 最佳视觉艺术

  • 最佳游戏设计

  • 最佳音效

  • 创新奖

  • 年度游戏

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有人说,华裔面孔的游戏人不少,但能做到陈星汉这样高度的,或许只有他一个。今天,我们就来介绍下这位也许是最优秀的中国游戏制作人。

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为什么要做感动玩家的游戏?

1981 年陈星汉在上海的一个知识分子家庭出生,他的父亲是北大毕业的高材生,并且从事着在当时极其前沿的计算机应用工作,从小陈星汉在父母的悉心教育下,奠定了极强的美术基础,这是他日后能够做出如此多视觉上美轮美奂的游戏的根源。

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▲从小到大,画画是陈星汉最大的爱好

小学四年级时陈星汉被父亲送去上海中福会少年宫的少年计算机班学习编程,就此开始接触到了游戏,中学时期玩到了改变他一生的游戏《仙剑奇侠传》,他在一次访谈中回忆道:

那是我第一次接触到这样震撼人心的3a0700006bc3cd924b4b.jpg故事,我被打动得掉了眼泪。

之后的几个礼拜,他反复在思考游戏里李逍遥做的每一次决定,究竟意义何在?同时也在思考自己的人生和未来。经过一段时间的思索,他觉得自己变得更加成熟。

▲《仙剑奇侠传》

当时的陈星汉,连游戏作者是谁都不知道,却能和很多被这款游戏打动的人一样,通过这个游戏得到成长,那时候的他就决定也要做一件能打动人,让更多人的生活变得更好的作品。

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▲玩游戏的代价就是在家好好做作业

当然了,那时候的他还没想到做游戏,而仅仅想讲一个感人的故事。

在 90 年代,游戏几乎和「黄赌毒」同为一类,被家长唾弃,陈星汉觉得自己可以做动画,除了游戏,日本动画也让他获得感动。

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▲陈星汉大学寝室里挂着《最终幻想VIII》的海报

像宫崎骏的作品,或者是《攻壳机动队》那样比较成熟、黑暗一点的动漫,都能引发陈星汉的思考。在上海交通大学毕业后,他选择出国留学,到了美国南加州大学电影电视学院攻读电影历史。

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▲宫崎骏

通过电影历史,陈星汉知道了一个新兴、稀罕的媒体是怎样普及、发展完善的,游戏也一样。

毕业后,陈星汉的老师告诉他的学生,你们已经是这个行业的专家了,要领导这个行业。但怎么领导这个行业?陈星汉想:

我从学校学了这么多知识,如果我还是依葫芦画瓢做跟别人一样的事,那太浪费我的教育了。

他不希望模仿别人的作品,同时也想开拓新的领域。毕业后陈星汉选择进入游戏圈,曾在 Maxis 公司供职,并跟随欧美最顶尖的游戏制作人威尔·莱特开发了神作《孢子》。

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▲神作《孢子》

在制作游戏的过程中,他发现当时市面上的游戏给人的情感体验,基本都是一种非常高压、非常刺激的感觉,比如战略游戏,就是作为一个将军指挥很多士兵坦克在战场上杀戮。

他希望能打破游戏过去的固有形象,给人一种治愈,放松,回归自然的感觉。于是他和朋友创立了游戏公司「 ThatGameCompany 」。

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因为大部分游戏都是为了年轻人设计的,这些年轻人经常会受到束缚,比如在学校会被老师管,在家会被家长管,因此游戏开发者希望给他们获取自由的方式,让他们感受到可以改变世界,成为英雄的快感。

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「这个行业很偏科,很不健康。」陈星汉在一次采访中表示。

在他学习的电影历史中,他发现电影分类是通过情感分类的,其实游戏也一样,动作类、冒险类都能一一对应,浪漫或者喜剧几乎都没有,家庭题材的都很少有。

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于是在他的作品中,存在大量的治愈、明亮、自然的元素,并且把操控最简化,加上索尼的帮助,一下子让人记住了陈星汉这个想法独特的中国游戏制作人。

《风之旅人》背后的故事

陈星汉的作品一直给人一种恬静舒适的禅意,或者宗教哲思,但根据他自己的说法,事实上他并非因为有什么崇高的宗教价值想通过游戏来表达。

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▲充满禅意的《风之旅人》

还是拿大获好评的《风之旅人》来说,在陈星汉眼里,制作过程是非常平淡的。《风之旅人》的动机,其实来源于陈星汉的生活。

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当时的他在国外读书,工作很忙,难免感到孤独,只能靠一些网络游戏排遣。虽然在游戏中认识很多人,但大家都忙着打怪分宝物升级,哪有时间和他进行深层次的交流。

尤其在格斗游戏里,两个强者玩家相遇,总希望比划一下看看谁更强,一旦有比较的想法,就很难会产生情感上的相连。

甚至在开发《风之旅人》的过程中,开发人员都会因为好玩或者其他目的将陈星汉操控的人物害死。这让陈星汉一度非常沮丧。

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而陈星汉希望的,是一个浪漫的世界:

我和另外一个人手牵手,在一个非常巨大的未知的世界中前行,互相依靠。

在一次和幼儿心理学家的交流中,陈星汉学到了一个道理:婴儿用调羹敲桌子,大人肯定会过去告诉他这样不对,而事实是婴儿并不知道对与错,只知道用调羹敲桌子大人会过来跟他讲话,于是就敲得更卖劲。因为这个反馈是更大的。

后来,陈星汉在做《风之旅人》的时候,将人物厮杀的反馈降到最小,而把互相帮助的反馈放到最大。

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所以在《风之旅人》里面,当玩家想要通过推对方的话,就会得不到任何反馈,反而当双方角色靠的特别近,就会自动得到「宝藏」,有了「宝藏」就能飞起来。

到游戏最后,大家都特别喜欢紧贴对方,相互帮助,在游戏里共同前行。

再加上他从电影专业学来的戏剧性表现手法和精致的游戏画面,一些老人和几乎不玩游戏的女生都愿意去玩《风之旅人》。

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Geek君有话说

当陈星汉从上海钢筋混凝土森林去到农村时,发现世界上还有很多美好的东西是和平时所见不一样的,他想把这个自然捕捉下来跟家里人分享,于是有了《花》;当他看到游戏普遍存在的厮杀更让人孤独时,便做出了《风之旅人》这种治愈人心的作品。

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他在《一人一世界》里说的,电影的历史超过了一百年,游戏才不过三四十年,电影可以成为陪伴人类终生的娱乐媒介,游戏也可以带来新鲜而有价值的情感冲击。

或许陈星汉就和他喜欢的宫崎骏一样,有浓烈的浪漫主义情怀吧。

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