大火的《Apex 英雄》还能不能拯救低迷的吃鸡?

2019-02-15
天佑 评论
喜欢

「大吉大利,晚上吃鸡。」

这句玩家在《绝地求生》游戏里取得最终胜利时会看到的提示语伴随着《绝地求生》在 2017 年下半年的爆火曾成为了当时人人挂在嘴边的口头禅,以至于《绝地求生》大多时候都会被直接以「吃鸡」代指。

彼时的《绝地求生》席卷了游戏圈,风头一度盖过《英雄联盟》的火爆程度成功使得吃鸡成为了一种文化现象,不仅让游戏主播们纷纷「跳槽」,更是吸引了国内众游戏开发商的目光,纷纷推出旗下的吃鸡手游。

▲当时的吃鸡手游为规避监管而出现的「求生欲」横幅

不过由盛而衰往往也就在一瞬之间。

虽说腾讯在当时国内对网游较恶劣的舆论环境下仍然养蛊推出了两款《绝地求生》正版授权的吃鸡手游,并宣布代理《绝地求生》的国服端游,还在 2018 年 5 月入股《绝地求生》开发商蓝洞,成为蓝洞的第二大股东,但是腾讯仍然晚了一步,没有赶在国家暂停审批游戏版号之前完成对吃鸡手游、端游的布局,也致使已经推出了一年多的手游至今都没有氪金系统。

▲国服《绝地求生》的预约页面也就一直停留在了预约的状态

此外,对《绝地求生》游戏本身打击最大的可谓是外挂的横行了。

由于国服的缺失,蓝洞对于外挂的打击就有那么些心有余而力不足了。除了像下面这样严重破坏游戏平衡及游戏体验的外挂横行,开挂行为本身也成为了像是前「斗鱼一哥」被封杀的导火索,而这对于整个游戏的生态的打击无疑是巨大的。

▲真·飞船

▲烈焰战车

以上种种因素加上在像《堡垒之夜》这类纷纷加入吃鸡模式的游戏冲击下,《绝地求生》的热度虽然在 Steam 上仍然排在第一,不过相较于最高 300 万+的同时在线人数,如今的热度可以说已经大不如前,以至于国内许多从前直播《英雄联盟》的主播在转行《绝地求生》之后又重新回到了《英雄联盟》。

而作为《绝地求生》的前一位继任者,《堡垒之夜》的国服虽然已经上线,但是同样囿于游戏版号及国人对 Q 版画风的接受程度等原因,其成功却并没有从国外延续到国内。可以说,整个吃鸡类游戏在国内都陷入了困境。

▲Steam 平台 2 月 14 日的数据

总的来说,吃鸡类游戏在过去一年多里曾踏足了山巅,如今却在低谷徘徊,而现在的问题是:谁来拯救吃鸡?

相信平常关注游戏直播的小伙伴可能最近被一款叫《Apex 英雄》(Apex Legends)的吃鸡类游戏给刷屏了,那么救星会是它么?

从目前的数据上看,《Apex 英雄》的表现还不错。

在没有宣发预热的情况下,这款由艺电(EA)旗下 Respawn 工作室于 2 月 5 日推出吃鸡游戏在上线 48 小时内玩家人数的突破了 250 万,上线一周之后玩家突破 2500 万,在国外游戏直播平台 twitch 上的总收视也以 17% 登上榜首。

▲IGN 给出了 9/10 分,其他国外游戏媒体的评分也大都在 9 分以上

虽说《Apex 英雄》游戏的核心玩法还是与《绝地求生》一样捡装备然后跑毒的大逃杀模式,不过《Apex 英雄》针对吃鸡游戏存在的一些痛点给出了一些新的思路。

首先《Apex 英雄》里 8 个不同属性英雄角色的加入让游戏有了更多的可能性,丰富了游戏玩法,颇有些「吃鸡版的守望先锋」的意思。

像是大多数人玩《绝地求生》的体验便是整局大部分时间都在搜装备及跑毒,而在中途被人阴了的话就会很没有游戏体验。而《Apex 英雄》的游戏节奏可以说是大幅提速了的,比如人物可以通过频繁的滑铲、爬墙快速跑路,60 个人的小地图也可以确保队伍之间频繁的接触,可以说是需要一直边跑边打。

此外,《绝地求生》里玩家死亡之后就只能要么 OB 队友,要么就重开一把游戏了,在等待时间里的游戏体验也是很差的。而在《Apex 英雄》里,玩家可以在死亡的 80 秒内变成旗帜让队友带走去复活点复活,这样即使游戏节奏变快,每个人的游戏参与感仍然能得到保证。

针对《绝地求生》里玩家只能使用自己的语音交流的问题,《Apex 英雄》在角色行动时会自动发送语音让队友知晓角色在干什么,而且还有一整套的交流互动的指令系统,可以标记或发布一些信息。

最重要的是,《Apex 英雄》不像《绝地求生》那样吃电脑配置还收费。

对于上述《Apex 英雄》对大逃杀类型游戏做出的创新性改变,《绝地求生》和《Apex 英雄》则是在推特上商业互吹了一波,而这些改变叠加起来也换来了《Apex 英雄》在初期取得的这些数据以及成绩,至于《Apex 英雄》今后的发展,中国市场无疑将是关键。

而《Apex 英雄》这块肥肉,想必这次腾讯也是不会轻易放过的,在国内游戏版号审批已经放开的当下,要想让《Apex 英雄》拯救国内低迷的吃鸡游戏,除了需要汲取《绝地求生》及《堡垒之夜》留下的经验教训,如何重新聚拢那些流失的玩家则是更加考验智慧的地方。