Switch 终于要有国行了,不过别高兴的太早

2019-04-23
宇奇 评论
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上周一则「腾讯将代理任天堂 Switch 主机」的新闻,在游戏圈里泛起了不小的波澜。从第一次出现这个传闻,到今天尘埃落定变成事实,已经过去了两年。

相比两年前的抵触情绪,玩家这次的态度有了很大的转变。大概是因为最近的游戏版号问题压抑得太久了,这则消息一度演变为游戏圈的狂欢。毕竟不管怎么说,世界三大主机厂商终于在中国聚齐了。

其实随着近几年中国游戏产业的发展,中国玩家的整体审美在不断的提升,同时也催生出不少优秀的游戏开发者和惊艳的作品。之前索尼 PS4 系列和微软 Xbox One 系列主机登陆中国也让开发者有了更多的发行平台和渠道。

一贯以「顽固」著称的任天堂,这次也终于选择进入中国市场。与腾讯的这次联手,也算是个比较明智的选择,腾讯也可以凭借主机来进一步丰富自己的游戏生态,扩大自己在全球游戏市场的影响力,也有助于扭转腾讯一直以来在玩家心中的氪金印象。

腾讯也有足够的实力来为 Switch 架构网络和服务器,改善一下目前国内玩家使用港版或其他版本时,服务器延迟高或者根本连不上的问题。毕竟玩家们也受够了那种游戏过程中不停卡顿的感觉,这也是玩家渴望「国服吃鸡」的原因,而去年的《怪物猎人:世界》虽然昙花一现,但对比外服的三步一掉线的土豆服务器,那种如丝般顺滑的游戏体验让玩家流连忘返。

而除了服务器问题外,游戏汉化进程也会大大加快。众所周知任天堂的中文游戏少的可怜,最近的几波中文游戏也不过是去年幡然醒悟后开始做的。进入中国市场,加上腾讯的资本做局,推进一波汉化不成问题。

还有最重要的一点,就是售后问题。买过 Switch 的玩家应该都感受过任天堂品控带给你的爱,网上吐槽的人也一大堆,更是有网友做了个故障集锦,极客君的港版 Switch 也曾在购买三个月后出现 DOCK 底座失灵的问题,无奈寄回香港售后。这次引进国行,玩家既不用担心货路来源,又可以获得方便的售后。

上面这些,极客君光是想想就忍不住流口水,但是,事情真的如我们所想的那么顺利而且美好吗?

并不会。

国行 PS4 系列和 Xbox One 系列主机吃的亏就是前车之鉴。后者锁区锁服,连外服的游戏光盘也不能读取,而前者默认的不锁区设定,则因遭到嫉妒的玩家举报被迫整改。我想主机玩家们都知道锁区锁服意味着什么。虽然后面出现了技术手段来提供更多的操作空间,但不是每个玩家都是技术宅,这种操作多少还是有些麻烦。

而任天堂在这上面的发挥就更骚了,虽然不锁区,但是分版本。你买的不同版本可能会有不同的游戏体验,譬如某游戏日版有中文,而美版没有,这说不好以后只有国服版本才会有中文的游戏。

既然说到了这,就不得不提一下最重要的游戏内容。我国的游戏审批制度,相信大家深有体会,距离发售已经过去四五年了,前面 PS4 和 Xbox One 系列主机的国行游戏阵容也是让人一言难尽,很多玩家想玩的游戏因为政策问题而无法引进,这半年来的版号问题也闹得沸沸扬扬。

而根据目前曝光的信息来看,国行 Switch 仅有《新超级马力欧兄弟 U 豪华版》通过审批,更加吸引玩家的《塞尔达传说:荒野之息》、《喷射战士2》等游戏仍不见踪影。

虽然任天堂的游戏大多是老少咸宜阖家欢乐的,但是难免也会有触碰敏感政策的时候,所以购买国行的机器玩家,也有可能会面临「没有游戏可玩」的境地,化身「国行牺牲者」。

就算克服了上面这些问题,别忘了我们的腾讯还有各种个性化服务。虽然任天堂一直对自家的机器拥有极强的掌控力,但它现在面对的可是全球最大的游戏公司,和全世界最大的游戏蓝海。说不好腾讯将各种钻石、会员、随机捆绑软件程序等操作延伸到主机上来。

总之,不管怎样,国行的任天堂 Switch 主机终于来了,这是任天堂的进步,它终于不再坚持自己顽固的观念,同时这也是腾讯的进步,此举可以进一步拓宽它在游戏界的地位。虽然现在还有很多不能确定的东西,我们不能高兴的太早,但还是要期待腾讯能带给我们一些不一样的东西。